Game Design – Frank .G. Prado

abril 2, 2009

Maze – C4D

Filed under: 1 — Tags: — Francisco Gonçalves Prado @ 12:36 pm

novembro 30, 2008

Orb experiments

Filed under: 1 — Francisco Gonçalves Prado @ 2:40 am

uma serie de cenas montadas no bryce envolvendo orbs

novembro 25, 2008

casulo – atualização

Filed under: Game Design/Modelagem 3d — Francisco Gonçalves Prado @ 2:18 pm

aqui está o casulo totalmente fechado

novembro 22, 2008

casulo- parcial

Filed under: Game Design/Modelagem 3d — Francisco Gonçalves Prado @ 8:12 pm

casulo modelado no cinema 4d..ainda está incompleto

casulo

casulo

novembro 8, 2008

Orb

Filed under: Game Design/Modelagem 3d — Francisco Gonçalves Prado @ 10:31 pm

Orb renderizada no bryce e modelada no cinema 4dnight-orb3

outubro 5, 2008

Ambiente cinema 4d

Filed under: Game Design/Modelagem 3d — Francisco Gonçalves Prado @ 11:51 pm

duas renderizações feitas no cinema 4d

setembro 28, 2008

Toneis

Filed under: Game Design/Modelagem 3d — Tags:, , — Francisco Gonçalves Prado @ 10:24 pm

Estes toneis foram renderizados como parte de uma atividadepara a materia de Modelagem Básica no cinema 4d, mais tarde transportei os toneis para o bryce onde realizei uma nova renderização (mais…)

setembro 9, 2008

Projeto de Ambientes 2

Filed under: Game Design/Modelagem 3d — Francisco Gonçalves Prado @ 9:17 pm

 

Obsidian Island 2

Obsidian Island 2

setembro 8, 2008

Modelagem Básica – Exercicio

Filed under: Game Design/Modelagem 3d — Francisco Gonçalves Prado @ 7:17 pm

 

exercicio de modelagem, esquema

exercicio de modelagem, esquema

setembro 7, 2008

Iceberg – alta qualidade

Filed under: Game Design/Modelagem 3d — Francisco Gonçalves Prado @ 12:31 pm

renderização em alta qualidade no bryce

Iceberg alta qualidade

Iceberg alta qualidade

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